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| 游戏制作管理感言若干 | |||||
作者:佚名 教程来源:网络搜集 点击数: 更新时间:2006-5-20 ![]() |
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国内游戏公司制作游戏质量不高,都在说缺少优秀策划,一天到晚在外头挖墙脚。许多人觉得策划是什么都懂、什么都不精的工种。有些公司动不动就是上百策划,号称“百中选一,培养人材”。我觉得不是没有人材,人材到处都是。问题是游戏公司管理理念上的问题。 说是公司理念,也有咱们老祖宗的责任。中国人的思维是整体思维。考虑一件事,要考虑这件事的全部。我觉得这样没有什么不好。但是在国内游戏制作这样行业当中,的确起到了一定的反面效果。我举个例子,大家好理解问题所在。 我记得国内CBA选秀,是看一个人材全部数据,包括摸高、速度、投篮命中率、助攻等等,所有数据综合,突出者获选——国内选的是全材。NBA选秀则不是如此。他们来华看球员,只看该球员最厉害的一项。比如说,“你最强的是啥?”“助攻。”“具体数据?”“平均每场12次助攻。”“你很优秀我会考虑。”换句话说,外国人只选那种在某项技术极为突出的人材,全材在他们眼中等于废材。 我再来一个例子。我记得有个电视节目采访某游戏制作小组,他们正在制作一款著名游戏。(Xbox平台的《血色天空》)一个刚刚从大学毕业、没有游戏工作经验的嫩仔,负责游戏中一个关卡的设计工作。他利用功能强大的关卡编辑器,制作出的关卡难度适中,趣味十足,还有剧情、对话和过场动画。他的关卡受到了制作人和项目人的表扬。节目中,他还洋洋得意的接受了记者的采访。这个例子告诉我,嫩仔也能做游戏,工作经验不重要。在国外成功的游戏公司里,只要能在项目组中有一技之长就ok。而在国内,暂不说没有工作经验根本没有工作机会,即便有无论你处在怎样的水平上,人家都会说“You have a long way to go.”,你还有很多东西要学…… 我曾经面试很多公司(上海所有的大公司我都去过),这些公司都在要求那种啥都懂一点的全材——你懂得越多越好。全材不是不好,问题是这些全材在公司中,要写剧本,要做任务脚本,既要做关卡,又要写规则,还要平衡数据,甚至还要与程序和美工进行沟通。在这样的状态下,出来的任务、关卡、规则、数值,会可能是最好的吗?结果当然是,根本无法抗衡国外优秀公司制作出的产品。 说了这么多,总而言之一句话,全材等于废材。让我们,让全社会,一起来拒绝废材吧 |
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