| | 网站首页 | 业界动态 | 游戏教程 | 佳宾留言 | 游戏屋商城 | 供求信息 | 人力资源 | | |
![]() |
|
| 您现在的位置: 游戏屋 >> 游戏教程 >> 程序教程 >> 移动平台 >> 教程正文 |
|
|||||
| J2ME实现图形学之——Bresenham画线 | |||||
作者:佚名 教程来源:网络搜集 点击数: 更新时间:2006-5-20 ![]() |
|||||
|
如果本次为y列,下一次肯定为y+1列 x为x或者x+1取决于增量d y每增加1,d的值相应的增加直线的斜率k,即d = d + k,一旦d >= 1时,就将它减去,这样保证d始终在0到1之间。当d大于0.5时,更接近像素(x+1, y+1),而当d<0.5时,更接近像素(x, y+1),令e = d - 0.5, 则当e >= 0时,下一个像素的x下标增加1, 而当e < 0时,x不增加 e的初值为-0.5 因为只用到了e的符号 让e = 2 * e * dx 程序如下: public void BresenHam_Line(Graphics g, int x0, int y0, int x1, int y1, int color) { int x, y, dx, dy; int e; dx = x1 - x0; dy = y1 - y0; e = -dx; x = x0; y = y0; for(int i = 0; i <= dx; i++) { g.setColor(color); g.drawLine(x, y, x, y); x = x + 1; e = e + 2*dy; if(e >= 0) { y = y + 1; e = e - 2 * dx; } } } 编译通过 |
|||||
| 教程录入:网友提供 责任编辑:游戏屋 | |||||
| 【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口】 | |||||
| 最新热点 | 最新推荐 | 相关教程 | ||
网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!) |
| | 设为首页 | 加入收藏 | 联系站长 | 友情链接 | 版权申明 | | |
![]() |
Copyright 2006-2007 Gamewu.com 游戏屋 |