| 网站首页 | 业界动态 | 游戏教程 | 佳宾留言 | 游戏屋商城 | 供求信息 | 人力资源 | 
您现在的位置: 游戏屋 >> 游戏教程 >> 程序教程 >> 移动平台 >> 教程正文 用户登录 新用户注册
J2ME实现图形学之——中点画圆            【字体:
J2ME实现图形学之——中点画圆
作者:佚名    教程来源:网络搜集    点击数:    更新时间:2006-5-20    
采用增量法
构造函数:F(x, y) = X(2) + Y(2) - R(2)
对于圆上的点F(x, y) = 0, 对于圆外的点F(x, y) > 0, 对于圆内的点F(x, y) < 0.
M为p1和p2的中点,M=(xp+1, yp-0.5)
当F(M)<0时,M在圆内,p1点离圆近
当F(M)>=0时,M在圆外,p2点离圆近
构造判别式d = F(M) = F(xp+1, yp-0.5)
若d < 0,则取p1,再下一个像素为d = F(xp+2, yp-0.5) = d + 2xp + 3
所以增量为2xp+3
若d >= 0,则取p2, 在下一个像素为d = F(xp+2, yp-1.5) = d + (2xp + 3) + (-2yp+2)
所以增量为2(xp-yp)+5
d0 = F(1, R-0.5) = 1.25 - R
使e = d - 0.25
程序为:
public void MidpointCircle(Graphics g, int r, int color)
  {
    int x, y, d;
    x = 0; y = r; d = 1 -r;
    g.setColor(color);
    g.drawLine(x, y, x, y);
    g.drawLine(y, x, y, x);
    while(x < y)
    {
      if(d < 0)
      {
        d += 2 * x + 3;
        x ++;
      }
      else
      {
          d += 2 * (x - y) + 5;
          x ++;
          y --;
      }
      g.setColor(color);
      g.drawLine(x, y, x, y);
      g.drawLine(y, x, y, x);
    }
  }
编译通过

教程录入:网友提供    责任编辑:游戏屋 
  • 上一篇教程:

  • 下一篇教程:
  • 发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
    最新热点 最新推荐 相关教程
  • J2ME 2D小游戏入门之旅(二)完
  • J2ME实现图形学之——Bresen
  • J2ME实现图形学之——中点划
  • J2ME 2D小游戏入门之旅(三)控
  • J2ME 2D小游戏入门之旅(四)加
  • J2ME 2D小游戏入门之旅(五)实
  • J2ME 2D小游戏入门之旅(六) 
  • J2ME 2D小游戏入门之旅(七) 
  • J2ME 2D小游戏入门之旅(八)源
  • J2ME游戏开发中使用层的概念
  •   网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)