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java开发3D游戏          【字体:
java开发3D游戏
作者:佚名    教程来源:网络搜集    点击数:    更新时间:2006-5-20    

现在用java开发3d 游戏有两种途径:
1:java3D.  这里面还分基于openGL和基于directx两种。
2:jogl。 也就是 java+openGL的缩写

据个例子来说明这两个的关系:同样实现一个程序,前者相当于 mfc,后者相当于 c+api。
同样能实现,方式不同而已。
现在jogl的类库在第三方公司已经开发的很好了。基本用起来和java3D一样方便。比如  jwogl

前一阵作了一个3D动画的编辑器,大家可以看看效果,图片上演示的是基本动作,摇尾巴,瞪眼睛,低头抬脚。给做游戏做个铺垫。

现在用java开发3d得比较少。仅以此信息让更多的观望者有个更好的选择。------可以不用c的选择。


下面是一个简单的例子。也是java3d的helloworld程序。。

import java.applet.Applet;//可以插入html
import java.awt.BorderLayout;//窗口采用BorderLayout方式布局
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;//application
import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;//调用生成Box的Utility
import com.sun.j3d.utils.geometry.Primitive;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;//观测位置的设置
import javax.media.j3d.*;//核心类
import javax.vecmath.*;//矢量计算

public class Hello extends Applet {
  public BranchGroup createSceneGraph() {

    // 创建一个用来包含对象的数据结构
    BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

// 创建一个球并把它加入到objRoot中
Sphere sphere = new Sphere(0.5f);
// 小球的半径为0.5米
    objRoot.addChild(sphere);

// 创建一束红色光
Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
// 设置光线的颜色
    BoundingSphere bounds = 
       new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
// 设置光线的作用范围
Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
// 设置光线的方向
    DirectionalLight light1
      = new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
// 指定颜色和方向,产生单向光源
light1.setInfluencingBounds(bounds);
// 把光线的作用范围加入光源中
objRoot.addChild(light1);
// 将光源加入objRoot组

    return objRoot;
  }
  
  public Hello() {
    setLayout(new BorderLayout());
     // 设置一个BorderLayout
    Canvas3D c=new Canvas3D(null);
     // 构造一个图形环境
    add("Center",c);
     // 将图形环境放入BorderLayout的中心位置
    BranchGroup scene=createSceneGraph();
     // 生成一个场景图分支,在其中定义分支的形体、材质、灯光等信息
    SimpleUniverse u=new SimpleUniverse(c);
     // 生成虚拟空间
    u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
     // 设置观察者的位置为缺省位置
    u.addBranchGraph(scene);
     // 把场景放入虚拟空间中
  }
  
  public static void main(String[] args) {
    new MainFrame(new Hello(),300,300);
  // 生成一个MainFrame对象,MainFrame是Java 3D提供的一个实用工具
  // 如此处理就使程序既可以按Application的方式在控制台上用“Java Hello”运行
  // 也能作为Applet在被浏览的网页中运行
  }
}

java3d的结构继承了java的严谨。条理性趋近于完美。。如果你从用vc+opengl开发转到java3d平台,感觉就像是从垃圾堆里面爬出来,终于走上干净的大道了。
其结构如下:
VirtualUniverse
   |
   |
  Locale
   |
  / \
BG    BG
|      |
TG    TG
|       \
Shape    ViewPlatform====View====Canvas3D====Screen3D
|   \                    /   \
Ap  Ge                Viewer  Enviorment



BG: BranchGroup  分支节点
TG: TransformGroup  变换节点,可以用变换矩阵控制
Ap:Appearance  物体外观数据
Ge: Geometry  物体形状数据


教程录入:网友提供    责任编辑:游戏屋 
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