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游戏的平衡性,一个一直以来众多目光关注的焦点。 一款游戏是否好玩,很多情况下都会归结到游戏的平衡性上。 下面就以两款目前比较流行的个人比较熟悉的网络游戏的游戏平衡进行对比,并同时分析游戏的平衡性和游戏收益的关系。 盛大:《传奇2》 金山:《剑侠情缘online》(以下简称《剑侠》) 下面先来说说《传奇2》: 众所周知,盛大的发家完全依靠的就是适时的引进和运营《传奇2》这款网络游戏。从网络游戏的起步和鼎盛到平稳。《传奇2》可以说是见证一切的一款游戏。《传奇2》以它操作简单,职业少易上手,配置需求低。一举博得了中国玩家的喜爱。 在当时的情况下,其实并不是就光盛大代理的《传奇2》这一款游戏,还有其它公司运营的游戏。但是,为什么就《传奇2》能一举获得绝对多数的市场?获得绝对的玩家群体?抛开所有其他因素,现在单单讨论下它的游戏平衡性。 《传奇2》一共拥有3个职业,分别是战士,法师和道士。 下面根据3个职业的特点进行对比和分析: 战士:近战职业,血多防高,物理攻击为主。一般在杀怪和大型战斗中担任盾牌,起到保护法师和道士的作用。 法师:远战职业,攻高体弱,以魔法攻击为主。一般担任游戏中的攻击主力。 道士:辅助职业,辅助为主,以魔法辅助为主。一般在游戏中担任护士的角色,后期能够召唤“神兽”后也才变的强大。
三种职业在PK方面的对比(1对1): 战士只有在学会烈火魔法后,在偷袭的情况下才能秒杀法师。法师不能秒杀任何职业,但是在持续战中占据绝对优势。道士在没有“神兽”的情况下几乎无法和以上两种职业对抗,但是也不会轻易死掉。 总之,在相同等级的情况下,无论是相同或是不同职业的1VS1PK都很难出现绝对的优势。就算是想差几级的情况下,一般也很难出现秒杀的事情。 所以,《传奇2》所强调的并不是1VS1的PK战斗。 三种职业在大型PK和挑战BOSS的时候: 在大型战斗和杀BOSS的时候,3种职业的相互配合将是决定胜负的关键。 虽然只有3种职业,但是在职业的互补和搭配上却有着多种多样的变化。
《传奇2》中游戏从一开始走的就是3种职业的相互配合和相互牵制的路线。 游戏一直都保持着相对的游戏平衡。不会出现绝对的弱者,同样也不会出现绝对的强者。
《剑侠》一共拥有多个职业的游戏。游戏中的各个职业一直都未保持相对的平衡性。游戏一直走着1强多弱的模式。 因为本人对《剑侠》研究的不是很透彻,关于《剑侠》的职业PK和配合方面就不多做分析了。主要以对《剑侠》的这种不平衡的游戏模式进行分析。 《剑侠》的这种1强多弱的游戏模式并不是绝对不变的。它会随着这个强的职业修炼玩家所修炼它到顶级的时机来改变的。一般的来讲,当某个相对比较强的职业所玩的玩家达到一定多数,并且又已经把这个职业修炼到顶级的时候。《剑侠》就会再将另一个职业修改成相对的1强多弱。这样的好处就在于,玩家为了不断追求PK和练级上的绝对优势大多喜欢练相对较强的职业。这样下去的结果就是,游戏中的玩家需要不断的投入时间去追求相对的“厉害”。游戏也因此避免了其他游戏那种,当某个职业修炼到最高等级的时候的“高处不胜寒”的感觉了。 下面按每个职业达到顶级需要2个月计算,游戏按5个职业计算,那么玩家在官方那种不断打破游戏平衡性的情况下,要达到最“厉害”就需要修炼2*5=10个月。这是在抛开其他因素单从修炼的角度来讲的。如果玩家不是一直的去练级。时间可能更长。而且游戏中还会出现,如果你不卖力气的去快速修炼的话,还没等你修炼这个职业到高级,这个职业已经被改的不厉害了的情况。
所以说,游戏的平衡不是绝对的。重要的是要保持“不变”。要莫,无论玩家达到什么样的等级,游戏的职业都是相对平衡的。要莫,游戏干脆就没有什么所谓的平衡,从而一直去追求平衡。 根据现有数据统计,单从游戏平衡角度来讲,已经走到末路的大多数游戏,并不是他们的平衡性不好,而是很多游戏在一开始上市的时候都已经设计的相对平衡了,并没有考虑到后续扩展。当游戏根据玩家的不断需求和时间的不断推移,游戏越改越不平衡,从而就造成了游戏玩家的大量流失。 例如:《笑傲江湖online》就是一款一开始所有职业就搭配和设计的非常合理的游戏,但是正是因为不断的提高最大等级的上限和不断的制造新装备。造成现在的游戏已经毫无平衡可言了。谁买的装备好,谁的职业就强。
最后,要想让游戏能够长期的持久的发展,游戏的平衡性就必须做到“不变”。 |